In Mayday! Mayday! zijn alle spelers cockpitbemanningsleden aan boord van vlucht LK-886, waarbij de piloot plotseling is overleden. Een hartaanval? Vergiftiging? Moord? De copiloot moet nu het voortouw nemen maar andere bemanningsleden wantrouwen hem. De bemanning gelooft dat er onder hen infiltranten zijn. Maar wie? Er ontstaat een schermutseling. Zullen alle infiltranten worden blootgesteld?
Elk bemanningslid behoort tot de eerlijke bemanning of behoort tot de weinige infiltranten die elkaar kennen. Bij aanvang ontvang je 3 identiteitskaarten, 2 of 1 eerlijke kaarten en 1 of 2 infiltrantkaarten. De kaart die je dubbel hebt bepaalt je identiteit. Je legt deze geheime kaarten, gemengd, met de afbeelding naar beneden voor je neer. Vervolgens kijkt elke speler naar 1 kaart per buurman. Door een kennistegel op een kaart te plaatsen, laat je zien (of lieg je erover) wat je ziet. Je zult nooit meer dan 1 van de 3 kaarten van een andere speler zien. Je moet dus je eigen kennis combineren met de claims van anderen! Maar wie kun je vertrouwen??
Om te voorkomen dat ze worden ontmaskerd, zullen de infiltranten van nature doen alsof ze proberen uit te vinden wie een infiltrant is en wie de bemanning zou kunnen verraden.
Tijdens schermutselingen ontvangen sommige bemanningsleden eerst de “Voordeel van de Twijfel”, vervolgens kunnen ze “Betrouwbaar” worden, en dan wordt een van deze twee betrouwbare bemanningsleden de nieuwe Kapitein. Deze kapitein moet beginnen met het vormen van een laatste bemanning die de infiltranten uitsluit van toegang tot de cockpit.
Bij elke schermutseling ziet een speler een identiteitskaart van een andere speler en deelt deze kennis (maar liegt misschien). Elke speler kent dus kaarten zelf en moet de claims van anderen waarderen. Nu alle spelers verschillende dingen weten, wordt de deductieve logica steeds dieper naarmate je theoretiseert over wie wie is, terwijl je ook rekening houdt met mogelijke leugens! Kom jij veilig terug op de grond?
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.